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3月18日下昼消息,腾讯控股宣布截至2019年12月31日止第四时度以及2019年度整年业绩。2019年第四时度收入为1058亿元人夷易近币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;第四时度净利润为215.8亿元人夷易近币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。

腾讯控股2019年整年收入为3772.89亿元人夷易近币,市场预期为3764.45亿元,上年同期为3126.94亿元;整年净利润为933.1亿元人夷易近币,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元。

二零一九年第四时度业绩择要

总收入:同比增长25%,按非国际财务申报准则的本公司职权持有人应占盈利:同比增长29%

总收入为人夷易近币1,057.67亿元(151.61亿美元),较二零一八年第四时度(“同比”)增长25%。

按非国际财务申报准则,撇除和记h188多少一次性及非现金项目的影响,以表现核心营业的业绩:

-经营盈利为人夷易近币303.06亿元(43.44亿美元),同比增长35%;经营利润率由去年同期的26%上升至29%。

-期内盈利为人夷易近币266.39亿元(38.19亿美元),同比增长32%;净利润率由去年同期的24%上升至25%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币254.84亿元(36.53亿美元),同比增长29%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.690元,每股摊薄盈利为人夷易近币2.643元。

按国际财务申报准则:

-经营盈利为人夷易近币286.04亿元(41亿美元),同比增长65%;经营利润率由去年同期的20%上升至27%。

-期内盈利为人夷易近币223.72亿元(32.07亿美元),同比增长60%;净利润率由去年同期的17%上升至21%。

-期内本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币215.82亿元(30.94亿美元),同比增长52%。

-每股基础盈利为人夷易近币2.278元。每股摊薄盈利为人夷易近币2.248元。

二零一九年财政年度业绩择要

总收入:同比增长21%,按非国际财务申报准则的本公司职权持有人应占盈利:同比增长22%

总收入为人夷易近币3,772.89亿元(540.82亿美元),较二零一八财政年度(“同比”)增长21%。

按非国际财务申报准则,撇除多少一次性及非现金项目的影响,以表现核心营业的业绩:

-经营盈利为人夷易近币1,146.01亿元(164.27亿美元),同比增长24%;经营利润率为30%,与去年同期持平。

-年度盈利为人夷易近币975.89亿元(139.89亿美元),同比增长22%;净利润率为26%,与去年同期持平。

-年和记h188度本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币943.51亿元(135.25亿美元),同比增长22%。

-每股基础盈利为人夷易近币9.966元,每股摊薄盈利为人夷易近币9.729元。

按国际财务申报准则:

-经营盈利为人夷易近币1,186.94亿元(170.14亿美元),同比增长22%;经营利润率为31%,与去年同期持平。

-年度盈利为人夷易近币958.88亿元(137.45亿美元),同比增长20%;净利润率由去年的26%下降至25%。

-年度本公司职权持有人应占盈利为人夷易近币933.10亿元(133.75亿美元),同比增长19%。

-每股基础盈利为人夷易近币9.856元。每股摊薄盈利为人夷易近币9.643元。

董事会建议就截至二零一九年十仲春三十一日止年度派发末期股息每股1.20 港元(二零一八年:每股1.00 港元)。此建议须待股东于股东周年大年夜会赞许。

董事会主席兼首席履行官马化腾表示:“二零一九年,我们巩固了在破费互联网的引导职位地方,拓展了财产互联网营业,并维持稳健的运营及财务体现。微信生态匆匆进用户与办事之间更便捷慎密的联系,令我们的通信及社交平台日益发达。跟着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏得到成功,外洋游戏营业取得冲破性的进展,大年夜幅拓展游戏用户规模。在支付营业方面,我们进一步渗透线下商户,亦拓宽了理家当品种类。此外,广告及云营业更好地办事企业客户,扩大年夜了我们的营业规模。和记h188面对新型冠状病毒疫情,我们竭尽全力地赞助用户以及社会各界应对寻衅,积极组织了种种慈善及自愿活动,并为小我及企业供给包括企业微信、腾讯会议、腾讯医典、腾讯讲堂等实用技巧对象,践行我们的企业任务——用户为本,科技向善。”

通信及社交

腾讯在财报中表露,截至2019年12月31日,微信和WeChat的合并月生动账户数为11.648亿,去年同期为10.976亿,同比增添6.1%,环比增长1.2%。QQ月生动账户数为6.47亿,去年同期为6.998亿,同比削减7.5%,环比削减1%。

收集游戏

2019年第四时和记h188度,腾讯公司收集游戏收入增长25%至人夷易近币302.86亿元。该项增长主要受我们于海内及外洋市场的智妙手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入供献,部分被小我电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

2019年整年,腾讯收集游戏收入增长10%至人夷易近币1147亿元。该项增长主要沾恩于海内智妙手机游戏(包括《王者光荣》及《和平精英》)的收入供献以及外洋游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的供献增添,部分被小我电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

腾讯表示,二零一九年,腾讯游戏加深了在中国的引导职位地方,外洋营业也取得重大年夜进展,这在很大年夜程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄同盟》新模式《云顶之弈》的成功。

腾讯游戏表示,2019年第四时度,腾讯外洋游戏收入同比增长跨越一倍,占收集游戏收入的23%。截至二零一九年事尾,举世前十最受迎接的智妙手机游戏(按日生动用户数谋略)中的五款均由腾讯开拓。

数字内容

2019年,腾讯的收费增值办事账户数同比增长12%至1.8亿,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,视频营业整年营运吃亏削减至人夷易近币30亿元以下。

2019年第四时,短视频利用微视的日生动用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。

收集广告

第四时度,腾讯收集广告营业收入同比增长19%至人夷易近币202.25亿元。社交及其他广告收入增长37%至人夷易近币162.74亿元。该项增长主要受微信同伙圈及移动广告同盟的广告收入增添所推动。

媒体广告收入下降24%至人夷易近币39.51亿元。该项削减主要反应受排播光阴的不确定性以及体育赛事的转播削减所导致的媒体平台(包括腾讯视频及腾讯新闻)广告收入削减。

金融科技

金融和记h188科技及企业办事的收入同比增长39%至人夷易近币299.20亿元,主要因为商业支付收入增长,以及因云办事进一步渗透主要垂直领域而带来的收入增长推动。

2019年第四时度,商业支付日均买卖营业笔数跨越10亿,月生动账户跨越8亿,月生动商户跨越5000万。理财平台理财通的资产保有量同比增长跨越50%,客户数目同比增长跨越一倍。

云及企业办事云及企业办事

2019年,云办事收入跨越人夷易近币170亿元。受益于贩卖团队的赓续优化及我们与办事商的相助深化,付费客户数跨越100万。腾讯会议自2019年12月尾推出后的两个月内,日生动账户数跨越1000万。腾讯康健成为跨越3亿微信用户获取实时疫情数据、在线问诊及AI自诊等办事的紧张渠道。自今年2月推出以来,康健码已被跨越300个县市的9亿用户应用,累计造访量达80亿次。

责任编辑:倪颖

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